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Giocattolo
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Un mwbqgiocattolo o mwbgbaloccocite-ref-1[1] è un oggetto utilizzato prevalentemente da bambini, animali o talvolta adulti durante l'attività del mwcwgioco.

La tendenza ad usare taluni oggetti come giocattoli è comune a molti animali (prevalentemente per quanto concerne i mwdqmammiferi); il giocattolo, come il gioco, svolge infatti una funzione importante nell'apprendimento, da parte dei cuccioli, di conoscenze e abilità che saranno loro necessarie nell'età adulta. Per esempio, i cuccioli di mwdggatto utilizzano un gomitolo di mwdwlana come giocattolo ed iniziano a sviluppare abilità che (per lo meno nella vita selvatica) saranno necessarie per la mweacaccia e quindi per la sopravvivenza.

Data la tendenza istintiva dei mammiferi a giocare con gli oggetti, non stupisce che l'uomo, fin dall'antichità, si sia cimentato nella produzione e nel concepimento di oggetti specificatamente pensati a questo scopo. Molti dei giocattoli che sono stati rinvenuti nei siti archeologici sono di tipo "classico", che anche i bambini dell'epoca moderna ancora utilizzano (mwegbambole, mwewsoldatini, e così via); l'evoluzione dei giochi, infatti, per lo meno rispetto alla varietà della tipologia, è stata relativamente lenta per gran parte della storia dell'uomo. A partire dagli inizi del mwfaXX secolo, in concomitanza con l'impressionante sviluppo tecnico industriale del pianeta, questo stato di cose è mutato radicalmente, con l'introduzione della progettazione e produzione industriale e tecnologica dei giocattoli. Oggi però, grazie alla fama che nei secoli ha ottenuto il giocattolo, si pratica anche il mwfqcollezionismo dei giocattoli, un fenomeno che tuttavia non coinvolge i bambini ma spesso interessa gli adulti.

Contents

Storia
Esempi
Note

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Descrizione

Un concetto strettamente correlato a "giocattolo" è quello di mwgqgioco. Se la differenza è talvolta netta (per esempio nel caso del gioco degli mwggscacchi), in alcuni casi, per distinguere un giocattolo da un gioco, occorre fare riferimento a definizioni più precise di quelle che si usano implicitamente nella maggior parte dei casi. La definizione applicata nella definizione di mwgwteoria dei giochi, per esempio, prevede che un mwhagioco sia dotato di uno mwhqstato finale (per esempio la "vittoria"); e di conseguenza si definisce in genere un concetto di "partita". Secondo questa particolare definizione, un noto mwhgvideogioco come mwhwmwiaSimCity, non avendo alcun concetto di conclusione, dovrebbe forse considerarsi un "giocattolo".

Se invece si intende come caratteristica determinante di un gioco il fatto di avere delle mwigregole, mwiwSimCity sarebbe da considerarsi un gioco e per giocattolo si dovrebbe intenderebbe uno strumento che (pur avendo un "uso" inteso in senso lato) si presta a un impiego mwjacreativo e libero, in gran parte basato sulla mwjqfantasia. In quest'ultimo caso si può facilmente osservare che spesso i giocattoli possono essere usati mwjganche nel contesto di un gioco, mwjwaggiungendo regole precise sul loro utilizzo; i soldatini, per esempio, sono giocattoli, ma possono diventare pezzi di un mwkawargame; e la mwkqpalla, che usano come giocattolo bambini, mwkgcani e mwkwgatti, è alla base di numerosi giochi con regolamenti anche assai complicati (come il mwlacalcio o la mwlqpallavolo).

Storia

Antichità

La storia dei giocattoli segue da vicino lo sviluppo della società umana. I primi giocattoli furono costruiti, come i primi utensili, con pietra, legno, o argilla. Fra gli oggetti ritrovati nei mwngsiti archeologici a cui si attribuisce funzione di giocattolo, compaiono soprattutto (ma non solo) rappresentazioni in miniatura di persone (mwnwbambole e mwoasoldatini), animali, o strumenti usati dagli adulti. Nell'mwoqAntico Egitto esistevano bambole fatte di pietra, mwogporcellana o legno, con capelli finti e arti snodabili. mwowNell'Antica Roma, le bambine giocavano con bambole di mwpacera o mwpqterra cotta, e i bambini giocavano con archi e frecce finti.

Anche lo mwpwyo-yo, che spesso viene scorrettamente considerato come giocattolo recente, ha origini antichissime; si pensa che i primi, fatti di legno, risalgano almeno alla mwqaCina di 2500 anni fa. Yo-yo di legno, pietra o terracotta sono attestati anche nell'mwqqAntica Grecia nel mwqg500 a.C. Gli yo-yo greci erano decorati con immagini di dèi, e il loro abbandono era uno dei passaggi rituali dalla gioventù all'età adulta. Originario della Cina è anche l'mwqwaquilone, (molto diffuso intorno all'anno mwra1000 a.C.).

Nelle Americhe, gli mwrgincas avevano un giocattolo simile al cerchio (sebbene non usassero la mwsaruota). Gli mwsqHopi usavano bambole (dette kachina) attribuendo loro un significato spirituale.

Medioevo europeo

Dato che la maggior parte dei giocattoli durante il mwtqmedioevo era in mwtgargilla, mwtwlegno o mwuacera, i giocattoli di questo periodo difficilmente resistevano ai secoli, e non è facile trovarne esemplari ancora intatti.

La maggior parte degli storici ritiene che la prima produzione commerciale sia cominciata in mwugGermania, nel mwuwXV secolo. La città tedesca di mwvaNorimberga si specializzò nella produzione di giocattoli, specialmente nelle mwvqbambole. I tipici giochi tedeschi includevano mwvgsonagli e giocattoli con le ruote per i bambini più piccoli. Anche giochi musicali come i mwvwflauti erano comuni.

Gli adolescenti giocavano con mwwqtrottole, di solito grandi e di legno, o di argilla, o con grandi cerchi, sul tipo degli mwwghula hoop. mwwwSoldatini, mwxacavalli a dondolo e altri giocattoli d'ispirazione militare, come mwxqspade di legno e mwxgscudi, erano usati per l'apprendimento degli aspiranti mwxwcavaliericite-ref-2[2].

Bambole con costose vesti erano sovente adoperate dai governanti come doni per altre donne di stirpe regalecite-ref-3[3]. Le bambole di pezza, invece, erano prevalenti tra la gente comune.

I giocattoli moderni

Nel mondo moderno, il concetto di giocattolo ha subito una serie di mutamenti, come la mwcwproduzione industriale in serie, l'uso di mwdatecnologie e metodologie di progetto sofisticate, la nascita di regolamentazioni specifiche orientate alla sicurezza (es. mwdqEN 71), l'applicazione di mwdgcopyright, e così via.

In questo nuovo contesto, anche i giocattoli sono soggetti a fenomeni di rapida evoluzione nel tempo e all'imporsi non infrequente di "mode" temporanee: alcuni tipi giocattoli sono stati in commercio pochi anni, altri solo pochi mesi. In questo senso, i giocattoli si possono talvolta intendere come fenomeni di costume, che riflettono, e al tempo stesso contribuiscono a definire, la cultura ed il costume di un determinato periodo storico. Alcune categorie di giocattoli, però, sembrerebbero "sempre di moda", e probabilmente fanno parte del bagaglio culturale comune alle varie popolazioni ed istintivo dell'essere umano; questo vale sia per giocattoli la cui origine si perde nella storia, come bambole e soldatini, sia per altri di origine più recente, come le "macchinine". Ma anche in questo caso è quasi sempre possibile identificare un'evoluzione, o quanto meno una storia, delle loro caratteristiche specifiche (per esempio nella scelta dei materiali). Per esempio, se lo mweqyo-yo risale all'antichità, gli yo-yo mwegluminosi divennero un fenomeno molto popolare a cavallo fra gli mwewanni settanta e mwfaottanta, supportati dallo sviluppo tecnologico.

Un altro fenomeno moderno associato al ruolo dei giocattoli sul mercato (anche globale) è la loro commercializzazione come mwfwgadget, per esempio associati a particolari mwgafilm (ad esempio le produzioni mwgqDisney o mwggkolossal amati dai bambini e dai ragazzi, come mwgwmwhaGuerre stellari).

Lo sviluppo del bambino

Spesso i giocattoli servono a un doppio scopo. Oltre all'intrattenimento, servono anche per aumentare le mwjqcapacità cognitive e per stimolare la mwjgcreatività. I giocattoli per neonati includono quelli con suoni distinguibili, colori brillanti, e coinvolgono il senso del tatto. Durante questo periodo, i neonati cominciano a riconoscere le forme e i colori; attraverso l'uso ripetitivo, il bambino prende familiarità con gli oggetti, rinforzando la memoria. La mwjwcoordinazione e altre abilità manuali si sviluppano dalle seguenti attività infantili di interazione con i giocattoli. Biglie, e blocchi staccabili richiedono l'uso delle mani e del corpo. L'agilità mentale, che comincia nell'infanzia, viene messa alla prova da puzzle giocattolo di relazioni spaziali. mwkaPlay-Doh, Silly Putty e altri giocattoli modellabili permettono al bambino di creare i propri giochi. I giochi educativi per bambini più grandi contengono spesso puzzle, tecniche per la soluzione dei problemi, o proposizioni matematiche. Un gioco popolare per questo gruppo di età fu il mwkgCubo di Rubik. Divenuto popolare negli anni '80, la soluzione del cubo richiede abilità di pianificazione e risoluzione dei problemi.

Sicurezza

In Europa, la progettazione dei giocattoli deve seguire specifiche e rigide norme di sicurezza: la legge europea di riferimento è la mwlgEN 71. In Italia, il testo di legge viene tradotto e distribuito dall'UNI (mwlwEnte nazionale italiano di unificazione).

Giocattoli scoperti casualmente

Dopo aver cercato un sostituto per la mwmggomma sintetica, Earl Warrick inventò casualmente il "nutty putty" durante la mwnaSeconda guerra mondiale. In seguito, Peter Hodgson vi scorse le potenzialità per farne un gioco per bambini e lo pubblicizzò come Silly Putty. Similmente, mwnwPlay-Doh fu originariamente creato come un materiale per la pulizia della carta da paraticite-ref-4[4]. Nel 1943 Richard James stava facendo esperimenti sulla mwpqBilancia di torsione nell'ambito delle sue ricerche in campo militare quando ne vide una cadere per terra: fu incuriosito dal modo in cui la molla si ribaltava in continuazione sul pavimento. Dedicò quindi due anni a perfezionare il progetto cercando di definire la giusta quantità di acciaio. Con il nome di Slinky, la sua invenzione entrò in commercio come un giocattolo per entrambi i mwpgsessi in tutti i negozi degli mwpwStati Uniti.

Esempi

mwqgQuesta lista non intende essere esaustiva. Per l'elenco completo degli articoli dedicati ai giocattoli vedere la categoria mwqwGiocattoli.

• Giocattoli da collezione


• mwtaMade in China

• Giocattoli da costruzione

• blocks
• Erector Set
• Gami, Plastic Origami
• Jovo
• K'NEX
• mwwwKenner
• mwxqLEGO
• mwxwLincoln Logs
• mwyqMärklin
• mwywMeccano
• Mega Bloks
• Stickle bricks
• Tinkertoy
• Zome

• Personaggi/figure

• mw1wBambole
• mw2qBarbie
• mw2wBig Jim
• mw3qExogini
• Raggedy Ann
• Personaggi d'azione/mw4gmw4wAction figures

• mw5gAction man
• mw6gMicronauti

• mw7aPlaymobil
• Animali domestici elettronici
• Jumping Jack
• mw8gSoldatini
• mw9aTransformers
• Animali imbalsamati

• mw-qPound Puppies
• mw-wTeddy bear
• Sock monkey

• Giocattoli da disegno

• Penna rivelatrice
• mwaqqSpirograph
• Stampini

• Giocattoli educativi

• Ant Farm
• qfix robot kits
• mwaq8Sapientino

• Giocattoli meccanici

• Cotton reel tank
• mwaryJack-in-the-box
• Magic trick
• Newton's cradle
• Easy Bake Oven

• Puzzle meccanico

• mwaseCubo di Rubik

• Oggetti in miniatura

• mwascArmi giocattolo

• Modellistica

• Automobili giocattolo

• Ferrovia da tappeto

• Collezione di modellini

• mwatyMatchbox cars

• Scientifici e ottici

• mwatoCaleidoscopio
• View-master
• Spinning top
• mwauaZoetrope

• attività fisica e giochi di abilità

• Bungee Ball
• mwauyFrisbee (mwaucAnni 1950)
• mwaukHula hoop (mwauoAnni 1950)
• mwauwBiglie
• mwau4Pogo stick
• Soap-box cart
• mwaviFootbag
• mwavqDiabolo
• mwavyYo-yo (mwavcAnni 1930 in poi)

Materiali

• mwavsNerf

Musei del giocattolo

• Museo del Giocattolo di Casa Rognoni Salvaneschi di Novara
• mwaw0Museo del giocattolo e degli automi di Verdù (Barcellona)
• Museo del giocattolo di Andria (BT)

Note

cite-note-11. mwaxumwaxymwaxcbalocco, in mwaxgmwaxkNuovo De Mauro. mwaxoURL consultato il 17 dicembre 2024.
cite-note-22. si veda mwax4Toys-in-th-MA-art
cite-note-33. si veda mwayqmwayuhttp://www.geocities.com/RodeoDrive/9400/dollhistory.html
cite-note-44. mwazamwazeweb.mit.edu, mwazihttp://web.mit.edu/Invent/iow/sillyputty.htmlmwazm Titolo mancante per url mwazqurl (aiuto).

Bibliografia

In inglese

• Kline, Stephen. 1995. mwazwOut of the Garden: Toys, Tv, and Children's Culture in the Age of Marketing. Verso Books; ISBN 1859840590.
• Walsh, Tim. 2005. mwaz8Timeless Toys: Classic Toys and the Playmakers Who Created Them. Andrews McMeel Publishing; ISBN 0-7407-5571-4.
• Wulffson, Don L. mwaaiToys! Henry Holt and Company; ISBN 0-8050-6196-7

Voci correlate

• mwaacGioco
• mwaakIngap
• mwaasLudologia
• mwaa0Etologia

Altri progetti

Altri progetti

• Wikiquote
• Wikizionario
• Wikimedia Commons

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• Wikizionario contiene il lemma di dizionario «giocattolo»
• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su giocattolo

Collegamenti esterni

• citerefbritannica-com(EN) Felicia McMahon, toy, su Enciclopedia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc.
• citerefencyclopedia-of-science-fiction(EN) Giocattolo, su The Encyclopedia of Science Fiction.
• mwabyMuseo Virtuale delle Lavatrici Giocattolo, su flickr.com.
• mwabg(EN) Toy Industry Association, su toy-tia.org. URL consultato il 14 aprile 2006 (archiviato dall'url originale il 9 febbraio 2006).
• mwabo(EN) Toy Safety site run by National Association of State Public Interest Research Groups, su toysafety.net.